ゲームをいきなりDirectXで作るのはやめた方がいいよとアドバイスをもらったので
DXライブラリを使用して作ってみようと手さぐり中。。。
せっかくなのでLuaというスクリプト言語と、C++を組み合わせた使い方も勉強しようと思い立ったのですが・・・
いざ、コンパイルしようという過程で、いろいろ詰まったのでココに書いておこうと思います。
今回使用したバージョン
Visual Studio 2010
Lua 5.1
luabind 0.9.1
boost 1.50
今回はこれらのバージョンを使ってみました。
C++とluaを連携させるにはいろいろやり方があるようですが・・・
よくわからないのでluabindを利用してごちゃごちゃやるつもりです
boostがないとluabindは動かないらしいので
boostはバージョン1.50を利用します。
あと、Luaがインストールされている必要があるみたい。